Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование пользователя

 
Стенли Твиддл, стоя мостике и заложив руки за спину, как заправской флотский капитан, презрительно обозревал вверенную команду, нестройной шеренгой выстроившуюся перед ним. За его спиной Лексс демонстрировал сложные тактические графики и диаграммы — призванные отображать состояние корабля, жизненные показатели экипажа и важные навигационные данные, они внушительно и грозно обрамляли холодный черный квадрат космоса.
— Итак, — гаркнул он, — Подтянулись, отребье! Перед нами Вселенная Тьмы, а это значит, что все шуточки остались за бортом, жестяная башка — к тебе относится, в первую очередь. В наших руках находится вершина оружейной мощи, самое совершенное оружие, придуманное человечеством, поэтому забудьте слова «протокровь», «пророчество» и прочую ерунду — в этот раз мы не будем тратить наши ресурсы впустую и зазря подвергаться ненужному риску. Теперь вам нужно помнить только «сэр» и «есть, сэр!», а обращаться ко мне следует не иначе как «господин капитан, сэр». Субординация, дисциплина и ваш замечательный капитан, пребывающий в состоянии сексуального удовлетворения — вот три фактора, благодаря которым мы отыщем нам новый дом.

Стенли Твиддл, маленький человечек далеко не первой свежести со смешной шапочкой, которой он стыдливо прятал свои реденькие седые волосы, мысленно репетировал свою речь. Наконец, набрав в грудь побольше воздух, он пискнул:
— Итак...
На этом внутри него что-то оборвалось. Непохоже, чтобы до него хоть кому-либо из собравшихся было дело.
— Ребята, — жалобно пробормотал он, обращаясь, условно, в пустоту. — Ребята, послушайте... я ведь ваш капитан. И я хотел сказать, что, эээ, в этот раз... Ммм, ну, будет все немножко по-другому. Мы ведь хотим найти нам новую планету, дом, и... эээ... ну и...
Стенли смущенно умолк.
+16 | LEXX: s2e01alt Автор: Talarasha, 16.10.2012 17:23
  • интересно кого, он назначил видел ответственным за поддержание его "сексуального удовлетворения" )) ?
    +1 от fokys, 18.04.2013 23:53
  • о да. это точно он.
    +1 от Mafusail, 17.10.2012 19:44
  • Твиддл такой няшка!
    +1 от petrucho, 16.10.2012 18:05
  • Капитан Твиддл, он такой.
    +1 от LittleChaos, 17.10.2012 01:01
  • Мне дико нравится. Благодаря такому отыгрышу совершенно не ощущаю, что «не в теме».
    +1 от bocca_chiusa, 17.10.2012 01:21
  • Aye!
    +1 от rakot, 17.10.2012 00:35
  • Вот я просто не могу, до чего классный Твиддл. )
    +1 от Fiona El Tor, 17.10.2012 00:44
  • Твиддлота
    +1 от Tuchibo, 17.10.2012 01:04
  • кино!
    +1 от Ос В, 17.10.2012 01:02
  • Офигенно!)
    +1 от Morendo, 17.10.2012 14:37
  • Уняняня. Я укаваился со Стенли.
    +1 от Вилли, 17.10.2012 15:08
  • Браво, ты действительно осознал Твиддла =)
    +1 от Friedrich, 16.10.2012 17:50
  • Годно )
    +1 от ZatriX, 16.10.2012 18:47
  • Годно.
    +1 от черт из табакерки, 17.10.2012 08:05
  • Концентрированный вин! Вин-чистяк!
    +1 от Da_Big_Boss, 18.10.2012 13:21
  • Великолепно передан характер, персонаж продуман и очень качественен. Пост на высшем уровне! Однозначный плюс!
    +1 от Эм, 21.10.2012 19:52

Холод сковывает все тело. Холодно, лишь холод, нет даже боли. Иногда слышались голоса, всплывали странные образы, все стремительно изменялось, цвета сменяли друг друга, серые силуэты людей превращались в демонов, а затем в обугленные скелеты. А потом – лишь мрак. Тьма накрывает плотным покровом мрака, которой окончательно погружает Ганса в сон.

-Восстань! – Громом отдается приказ в ушах, и Экхорн не может, не подчинится. Веки медленно поднимаются, открывая вид на прямоугольное каменное помещение, стены которого были усеяны рунами. На человека укутанного в белые одеяния, с плеч которого спускаются тканевые полосы, на которых были переплетены красные драконы. Его тело окутывает зеленый кокон, крепко держащий его в воздухе, и медленно двигающий к человеку. Кокон рассеивается и Экхорн опускается на ноги. Смотрит на человека, который держит в руке посох с набалдашников в виде головы дракона. Его лицо было обезображено шрамом оставшимся, похоже, от когтей прошедших по лицу, оставив шрам идущий ото лба, пересекая линию глаз, опускаясь на левую щеку, заканчиваясь у уха. Правого глаза не было. Мгновение прошло во взаимном разглядывании друг друга. А потом… Ганс осознал, что он не дышит. Вовсе. И ему это было не нужно. Взглянул на свои бледные руки. Ощупал холодную кожу. Мертв. Одновременно живя. Нежить.
-Приветствую тебя в новом качестве. Паладин.
Ганс Экхорн
-Эффект "Нежить" - эффекты травм не имеют штрафов, кровотечения не отнимают очков здоровья, модификаторов урона по частям тела нет. Потеря любого количества очков здоровья не приводит к негативным последствиям.
Понижение харизмы до 0.
Понижение удачи до 5.
Уменьшение ментальных характеристик на 20, за исключением силы воли, она повышается на 30.
Увлечение физических характеристик на 20, за исключением ловкости, она понижается на 15.
-Эффект "Диссонанс мировоззрения и занятия жизни с нынешним состоянием тела": общая подавленность и депрессивное состояние, навязчивые мысли и угрызения совести.
+3 | "Путь странника" Автор: Doppelganger, 07.03.2012 20:59

Барду снился чудный сон. Ах, какой он был прекрасный! Именно такие сны снятся перед самым пробуждением, балансируя на краю памяти: одно неловкое колебание и всё, забывается чудное приключение. Словно после похмелья, ты напрягаешь память, пытаясь что-то вспомнить, но нет, не идёт воспоминание. Именно такой сон и снился актёру:
Лёжа в облаках, с блаженным, немного глуповатым выражением лица, бард нежно обнимал ангела. Обнимал и не хотел отпускать, ведь не каждый божий день, или чем Таранис не шутит - ночь, удается поймать в свои объятья ангела, да ещё такого, который не отхлестает тебя крыльями, не воткнет трезубец в одно из полушарий, а с радостью и особой искренностью обнимет в ответ, излучая невидимые потоки любви, доброты, нежности.
- Это тебе не шлюх портовых тискать в подворотне, Зинк. - раздался из ниоткуда хитрый, тихо злорадствующий голос.

Тихий шорох вырвал барда из сна. Вырвал нагло и бесцеремонно, закрыв прекрасное сновидение в которое так хотелось воротится первое мгновенье. Но поздно, реальность нахлынула раньше чем Зинку удалось вернутся назад. Облаками из сна оказалась большая кровать, ангелом... А ангел-то и остался самим собой. Афелия. Это прекрасное создание, рожденное и воспитанное для любви. Пусть для продажной, но всё равно для любви. И голос из сна, так злорадно высказывавший правду, не смог уменьшить страсть к этому прекрасному созданию, словно ниспосланному свыше специально для Зинка. Романтика, чёрт её побери, поглощала актёра комедии. Возможно это и к лучшему, кто знает?

Проведя свободной рукой по волосам спящей Афелии, вздохнул приятный запах своей возлюбленной. Такой неуловимый запах, но одновременно резкий, выделяющийся средь других ароматов в этой комнате. Понимая что ему ещё не скоро прийдётся повторить такую счастливую ночь, бард пытался растянуть время. Растянуть как можно дольше, гладя волосы Афелии, чувствуя её спокойное дыхание, теплоту её нежного молодого тела. Но разум понимал, что это всё не вечно. Настанет миг, и Зинк, одевшись, тихо уйдёт. Уйдёт на долго, покинет, можно сказать, уже родную сцену, променяв её на скромную кибитку бродячего цирка.

И вот, этот миг настал. Тихо пошевелившись и вдохнув полной грудью, бард прошептал на ухо спящей девушке:
- Проснись, ангел. Твоему смертному пора уходить.

Такие дела, да. Уходить пора и этот момент больше не отложить ни на мгновенье. Поэтому медленно, с неохотой выбравшись из кровати, Зинк, с тихой улыбкой на лице, начал одеватся. Одевался медлено, оттягивая уже момент прощания, но вот штаны уже оденты, рубаха заправлена, волосы уложены красиво. Вещи все собраны. Эх, печально. Взгляд бросив на Афелию, обратился робко:
- Я уезжаю далеко и боюсь, что на долго. Как жаль что кроме воспоминания я не могу тебе больше ничего оставить. Но Афелия, молю, скрась мои будни. Поверь, ни тёплая постель, ни вино не будет радовать меня без тебя. Оставь хоть свой локон мне в память, с ним и идти легче будет вспоминая об этом месте, о тебе. А я вернусь, обязательно вернусь. - подойдя к Афелии, наклонился и нежно поцеловал её красные губы. - А теперь мне пора идти. Не буду говорить прощай, солнце. Я просто уйду.

Тихо дверь за собой закрыл. Слезинка скатилась по щеке. Одна слеза скатилась, но, честное слово, такой искренней слезы ещё никогда не было на его лице. Романтика.
"Эх. Так и влюбится не долго."

Человек искусства, что уж тут скажешь.
__________
Ухожу к месту встречи. Ухожу.
+2 | "Путь странника" Автор: zuzeppo, 16.02.2012 00:51
  • Градус романтики и нежных соплей зашкаливает!!11!!
    +1 от Doppelganger, 16.02.2012 11:37
  • такие они, барды)
    +1 от черт из табакерки, 16.02.2012 16:58

Шаги барда вели его к своей цели, и ничто не могло остановить его на выбранном пути. Все казалось чудесно легким, простым, изящным. Грязная канава, возле которой спит забулдыга? Немытые дети? Орущие бабки? Мордатые стражники? Все это казалось Зинку удивительно прекрасным, оригинальным и красивым. Бард казалось, излучал добро, отчего проходившие мимо оглядывались, со странным выражением лица. Все препятствия на пути казались несущественными. Все было легко исполнимо и удивительно прекрасно.
Хозяйка борделя – женщина, возраст которой, несомненно, перешагнул за три десятилетия казалась милейшим существом. И то, как она одевалась и красилась, казалось вовсе не вульгарным, а маленькой женской слабостью, которую Зинк не мог не простить. И то, что она была жуткой скрягой снова-таки не портило барду настроение. Как и расставание с десятью полновесными золотыми монетками, на которых был изображен нынешний светлейший император. Золото – лишь возможность достичь цели, так отчего грустить, когда расстаешься с ним? Пришло – и ушло…
Зинк стремительно взбежал по лестнице, безошибочно отыскав нужную дверь. Уже другая комната, намного более большая. С большой, широкой кроватью с балдахином. С комодами и шкафчиками из дорогущего дерева. С картинами, с весьма соблазнительными женщинами на них. В ней была совсем другая атмосфера, нежели в той маленькой, уютной комнатке в которой бард проснулся вчерашним утром. Теперь – сегодняшним вечером, все будет по-другому.
-А все же меня зовут Афелия. – Кокетливо произнесла сидящая на краешке кровати девушка, закинув ногу на ногу, и поигрывая локоном своих великолепных волос. Зинк бросился к ней, прижав к груди и зарывшись в ее мягкие, шелковистые волосы от которых шел неуловимый запах корицы. Она мягко рассмеялась, и сердце барда сжалось от волшебного чувства радости. Ему хотелось сидеть так и не отпускать ее, не опускаясь до банальной плотской любви. Он коснулся своими губами ее мягкой, бархатистой щеки и осторожно, словно боясь испугать, коснулся ее алых губ. Она нежно ответила на его поцелуй, и бард в буквальном смысле растаял от нежности и любви переполнявшей его. А Афелия, словно поняв желания Зинка отнюдь не спешила, играя с ним, но, не переходя ту грань которую бард не хотел переступать. Он был счастлив, действительно счастлив.
И засыпая, обвив ее руками и касаясь гладкой, бархатистой кожи он был счастлив как никогда. Она лежала на его груди, и ее тело было соблазнительно прекрасно в последних лучах солнца, которое заглядывало сквозь узкую щель задернутых тяжелыми шторами окон. Ее волосы хаотично лежащие на груди Зинка переливались на свету. Ее ротик был приоткрыт, открывая белые как слоновая кость зубы. Он чувствовал ее теплое дыхание на своем теле. И Зинк был счастлив. Счастлив, как, наверное, никогда не был счастлив. Темная, теплая темнота сна обволокла его, и он заснул, улыбаясь.

Ответная простыня. Пробуждение можешь описать сам. Уж для него в следующем посту-простыне наверняка найдется местечко.
+2 | "Путь странника" Автор: Doppelganger, 15.02.2012 11:59
  • Слишком. Много. Платонической любви.
    +1 от zuzeppo, 15.02.2012 23:38
  • о как
    романтика же.)
    +1 от черт из табакерки, 16.02.2012 16:46

Сердце бешено билось в груди эльфы, заглушая приближавшийся рык злобных демонов и слова магической речи архидемона, которые раздавились громким криком среди тумана. Руки Этвайна ярко пылали магическим светом, и они двигались с невероятной скоростью. Внезапно прямо перед Льёттом выскочило сразу три отвратительных демона. Они, передвигая свои короткие ноги, двинулись к чародею, осклабившись в жутких, зубастых ухмылках. Едва не потеряв концентрацию из-за минутного страха который охватил его, чародей бросил в одну из тварей кислотную стрелу, которая заставила демона громко взвывать и упасть на землю. Два оставшихся уже тянули свои когтистые руки к Льётту. Внезапно за спиной эльфа раздался громкий хлопок, который означал, что портал наконец-то открылся. Едва успев подхватить Айрона, чародей бросился к нему и, увернувшись от когтей от одного из чудищ, не успел уйти от второго и его острые когти оставили порезы на спине Льётта. Он уже был наполовину в портале, когда сзади обиженно взвыли демоны...
Чародей вывалился из портала, можно даже сказать вылетел. Прокатившись кубарем несколько метров, он и некогда советник, а нынче бесполезный словно куль, набитый пылью по имени Айрон наконец-то замерли. Льётт чувствовал себя полностью оглушенным. Перевернувшись на спину, он увидел над собой архидемона, который снова немного иронично улыбался, на фоне серого неба, которое казалось очень низким.
-А ты неплохо справился эльф. Молодцом. Только мы снова попали не туда. Совсем немного не хватает, совсем немного. Но ты не грусти, с каждым разом шансы все лучше. На этот раз мы снова попали не туда. На этот раз мир-гробница. Тут, по крайней мере, на нас сразу нападать не будут. Но веди себя тихо, иначе будет еще хуже. Я пока буду работать над порталом. Это жутко выматывает, признаюсь. Кстати, тебе помощь не нужна? Если тебя ранили - то я вылечу. - Он протянул свою узкую, бледную ладонь и помог Льётту подняться с земли, которую устилала какая-то блеклая трава. Вокруг, до самого горизонта простирались курганы, на которых ничего не росло.
Демон 4: -13/47/60. Поражен кислотой.
Льётт
-25/201+18=219/275
-13/62/75

-Эффект "Легкое оглушение" - все проверки идут со штрафом: -10.

-d100 с модификаторами удачи на мир:
1-25 - Гнилой мир
26-30 - Мир-рай
31-40 - Мир порядка
41-45 - Мир непрерывного изменения
46-55 - Мир непрерывной войны
56-60 - Мир ад
61-75 - Мир неуемных грехов
76-85 - Мир-гробница
86-90 - Мир предков
91-100 - Мир вечного спокойствия
101-110 - Мир очищения
111-119 - Мир откровений
120 - Мир открытого знания
-d100+30 на размер мира. Выше - лучше.

(К слову из-за перка как раз таки в мир-гробницу)
+1 | "Путь странника" Автор: Doppelganger, 31.01.2012 11:55

Дорога стремительно петляя бежит вперед, между деревьями, между полянами и кустами с каждым шагом отдаляя Сатрию и Омриля от побоище. Тихо шумит распускающаяся листва, и в Дорнигвуде дыхание весны чувствовалось намного раньше и сильнее чем где-либо еще во всех Внешних Землях. Лес дышал, дышал своим исполинским дыханием тысяч деревьев, десятков тысяч кустарников и бесчестного количества травинок которые рвались к солнцу своими зелеными побегами. Кое-где видны цветы, своим цветом радующие глаз. Стволы деревьев сгибаясь шумят на ветру, словно поя свою тихую песнь, которую они пели еще за тысячи лет до этого и будут петь тысячи лет после этих коротких мгновений странствия по одной из многих тропок Дорингвуда. Но проходил час, проходило более двух часов, а тропа хоть и шла ровно прямо, но странным образом вела отнюдь не на северо-запад. А по ощущениям Сатрии так и вовсе на север.
-Хей. Омриль. Ты конечно ничего не чувствуешь, а я чувствую. Попали мы. Призвавший меня решил с нами поиграть и заколдовал своими иллюзиями тропу, и поэтому мы идем Мурхаг его знает куда, но совсем не в город. Я помню эти места. Еще немного – и мы выйдем к его пристанищу. Просто решил предупредить, чтобы ты если что в штаны не наложил.
+1 | "Путь странника" Автор: Doppelganger, 26.01.2012 17:49

-Сразу говорю - я знаю все с рассказов твоего дружка с которым вы заявились в наше заведение поздно вечером, а потом только под утро. Такой милашка, но не хуже тебя... - Это она почти что промурлыкала поведя плечиком и стрельнув глазками в сторону Зинка.
-Сначала вы порядочно выпили, а потом пришли к нам и попросили себе самых лучших и дорогих девочек во всем Кадборге. Удовлетворив свою неумную страсть вы быстро убежали, твой друг подговорил тебя проникнуть на прием устроенный женой управителя города и подкинуть в зал приемов бомбу-вонючку. Вы это с успехом осуществили, и ты к тому же каким-то чудом соблазнил жену управителя, пока твой друг осуществлял задуманное. Потом вы убежали оттуда и пришли в речной порт, спасаясь от стражи. Там вы познакомились с отставным капитаном, который попросил вас утопить корабль его бывшего врага. Вы не долго думая согласились и кораблик с вашей помощью пошел ко дну. Потом вы снова убежали и пришли в бедный квартал, где, зайдя в таверну подговорили кузнецов идти на кожевников войной за то что они отбирают у них работу, насилуют жен, убивают детей и виноваты вообще во всем. Неведомо как, но вам это удалось и вы снова убежали придя к нам. Там твой друг рассказал мне все это, то и дело смесь вашим проделкам, а потом как-то неуловимо исчез когда ты заснул. Вот так. Последствия учиненного можешь представить сам лапочка.
+1 | "Путь странника" Автор: Doppelganger, 18.01.2012 09:03

Если бы кто-нибудь вошел в этот дом, то скорее всего подумал бы, что здесь никто не живёт. В комнатах было пыльно, плотные тяжёлые шторы не пропускали свет, отчего в доме постоянно царил полумрак. Хотя нет, кто то здесь всё таки обитает, из-за дверей библиотеки слышен разговор:
- Что ты сказал? - тихий, приглушенный страданием полушепот.
- Я всего лишь предлагаю действовать, а не жевать сопли. Ты пол года сидишь здесь, заперевшись от всего мира и ни на шаг не продвинулся в нашем деле. Разве что понял, что помощи на архипелаге ты не найдёшь, как раз даже наоборот. - Резкий, неприятный, скрипучий голос, но тоже не громкий.
- Ты прав, но с чего лучше начать?
- Для начала нужно понять кто виноват в случившемся, кто напал на корабль. По всему это были маги, либо у пиратов появились катапульты с огненными зарядами...
- Ты действительно думаешь, что Сольвеен со своей командой не справилась бы с кучкой оборванцев, считающих себя морскими волками.
- А тут, прав ты, хе-хе-хе, - скрипуче засмеялся "второй" - Надо бы расспросить тех кто выжил.
- Выжил... почему выжил кто то, а не она!? Почему эти трусы позволили убить ее! - голос первого собеседника сорвался на хрип.
- Перестань, - через некоторое время проскрипел "второй", - мы уже знаем, что результат от этого никакой.
За дверями библиотеки раздались приближающиеся шаги, дверь распахнулась и из нее вышел молодой эльф, один. Проследовав к лестнице спустился вниз, на первый этаж.
Если бы у этой сцены был наблюдатель и он пожелал бы познакомиться со вторым участником разговора, то сильно бы удивился не обнаружив в библиотеке никого. Вот уже на протяжении полугода, после случившейся трагедии, единственным обитателем этого неприветливого дома был Льётт, молодой чародей из Тор-Синиина.
Оказавшись в холле он остановился перед прекрасным портретом изображавшим красивую девушку, на фоне моря и корабля. Долго смотрел на картину.
- Я обещаю тебе любимая, что непременно покараю тех кто посмел отобрать тебя у меня. Они проклянут тот день когда решили это сделать. Они пожалеют об этом, а когда я разберусь с ними то обязательно найду способ вернуть тебя... или сгину сам.
Льётт вышел на улицу, он хотел найти кого-нибудь из команды корабля на котором ходила Сольвеен. Хорошо бы это был кто-нибудь из офицеров.
  • раздвоение личности)
    да и история. трогательно и печально.
    +1
    +1 от черт из табакерки, 18.01.2012 22:53

Открывшейся перед ней город поразил Родгу до самой глубины её орчьей души. Он завораживал и пугал одновременно. Подобный хищному зверю, прекрасному в своей первозданной грации и силе и в то же время смертельно опасному для зазевавшегося путника.
Родге, привыкшей к довольно тихой и размеренной жизни, было неуютно средь кипящего вокруг неё моря людей. И не только людей. Здесь наверняка были представители всех рас, которые только живут на Внешних Землях.
Шагающая по улицам в поисках островка спокойствия, она наблюдала за жизнью этого города. Вот статный, одетый в начищенную броню стражник как должное принимает пузатый мешочек от одного из торговцев. В другом месте нищий, сидящий на ступенях храма Тоуруни, ловко ловит монету, брошенную ему одним их купцов, решившим заручиться поддержкой богини в грядущем деле. Сам храм, возвышающийся над городом, невероятно прекрасен и подобен застывшем лучам солнца стремящемся обратно в небесную высь. Но стоит отойти чуть дальше, свернуть с главной улицы, как попадаешь в грязный, словно сточная канава, переулок.
И всё это неразрывно связано с друг другом - бедность и богатство, красота и уродство. Стоит сделать лишь шаг, чтобы оказаться в совершенно другом мире.
Не скоро ей удалось найти здесь уголок спокойствия. К тому времени она успела уже изрядно устать от этого беспокойного города, который был жил своей жизнью и которому не было никакого дела до молодой орки, вступившей в его пределы.
Она толкнула дверь, входя в гостиницу, еле удержавшись, чтобы не пригнуть слегка голову по привычке, дабы не зацепиться за низкий проём двери, как это порой случалось в начале её путешествия в Кетред. Тихонько что-то наигрывал бард, неспешно переговаривались сидящие за столами люди, изредка поглядывая на заглянувшую в гостиницу орку. За то время, пока она искала подобное место, Родга успела уже прилично устать от суеты и несмолкаемого шума города. И сейчас тишина и покой помещения, в котором она оказалась, позволили ей немного скинуть то напряжение, в котором она была всё это время в городе.
Впрочем сейчас перед ней появилась небольшая проблема, которую она всё же надеялась успешно разрешить.
- Пусть будет благосклонна к вас Тоуруни, - с таким словами подошла она к владельцу гостиной, - Сколько стоит снять комнату на ночь?
+1 | "Путь странника" Автор: Grada, 17.01.2012 22:14
  • очень ярко и атмосферно)
    большой город глазами орка
    понравилось)
    +1 от черт из табакерки, 17.01.2012 22:51

Краткая история
Внешние Земли были созданы так давно, что лишь легенды разных народов повествуют о их создании. Легенды различны, и с разными странами, народами меняется и вариант создания этого мира. Сколько лет уже видели эти земля и небо, никто не знает доподлинно. Но той отсчетной точкой, с которой ведут свою историю народы Внешних Земель, стал год когда человек по имени Енгрес Фейрст, повелитель приплывших с погибшего континента людей, высадился на западном побережье обитаемого мира.
Тогда миром безраздельно правили эльфы и гномы. Появление людей со временем привело к конфликту, который длился более нескольких сотен лет. Война то затухала, то вновь разгоралась. Эльфы почти уничтожили сопротивление людей, но поплатились за это огромными потерями: не только жизнями, но и многими памятниками истории. Были разрушены или заброшены целые города, наследство предков было частью забыто.
Еще хуже ситуация стала тогда, когда началось время, впоследствии названное «Семью годами Скорби и Слез», когда некоторые из богов грубо вмешались в дела смертных, и последствия для всех внешних земель были катастрофичны. Эльфы разделились на четыре ветви своего народа, одним из которых стали орки – носители проклятья одного из богов. Люди обрели свободу, но разделились на многие мелкие государства, но со временем были созданы новые огромные империи и королевства. Гномы тоже были прокляты Богиней Болезней и удалились в свои древние крепости в горах. А боги были изгнаны в свои внеплановые царства.
Началась новая эра, и мир постепенно принимал очертания, которые он имеет в нынешнем 731 году 3 эры

Развернутая история
Письменные хроники эльфов рассказывают о далеких и смутных временах, когда континент безраздельно принадлежал им и гномам, которые в ту пору были намного более открытыми и добродушными, нежели нынче. Известно, что между ними было по крайней мере три кровопролитные войны, сменявшиеся долгими веками мира. Некоторые эльфы, ведомые неизвестным нынче королем, удалились на самый юго-запад земель, и контактов с ними никто не имел до последнего столетия второй эры. Появление людей пришлось на 67 год двадцать восьмого века второй эры по эльфийскому летосчислению. Первыми людям встретились эльфы, и люди были поражены их красотой и статностью, и Энгрес безоговорочно встал на путь мирного сосуществования. Было создано первое государство людей, которое процветало под мирным правлением своего короля и в ту пору многому научившись у эльфов. Так прошло почти три века мирной жизни, и королевский род был прерван, положив начало смуте. У Арнатгара, последнего короля не было детей, а внебрачная дочь его умершего брата – Арнуэн, не имела прав на трон. Мурхаг, пользуясь отсутствием правления у людей внушал тем, кто желал его слушать, мысли о том, что эльфы виноваты в болезнях и смерти людей, и что они в своей алчности не желают делиться с ними знанием бессмертия, и что настало время положить конец влиянию эльфов на политику королевства. Аргойл и Бернел захватили в свои руки власть и начали войну против эльфов при поддержке демонических сил Мурхага. Двести двадцать семь лет длилась война, одна из самых кровавых и ужасных войн в истории Внешних Земель. Хуже того, как только люди наконец свергли бремя власти кучки фанатиков и попытались заключить мир с эльфами, желавших его не меньше их, Мурхаг открыто вторгся во Внешние Земли, ведя за собой тысячи своих демонических прислужников. Не замедлили с ответом и другие боги, собираясь уничтожить Мурхага и его союзников. Гномы были самыми стойкими из тех, кто противостоял злу вторжения, сражаясь наиболее рьяно, и они были прокляты Богиней Болезней, едва ли не обречены на естественное вымирание, и это навсегда вывело их из войны. Один из родов эльфов превратился в «орков» - страшных существ, вид которых мало напоминал прекрасный облик эльфов. Следующие семь лет для смертных были наполнены страхом и ужасом, тем более что они сами почти ничего не могли сделать в развернувшейся битве титанов. Земля содрогалась от внеплановых воинств, ступавших по ней, вулканы извергались, горы стирались в пыль и воздвигались новые, реки меняли путь своих русел и континент менял свои очертания. Лишь на седьмой год, отчаянно сопротивлявшийся Мурхаг был изгнан и «Семь лет Скорби и Слез» завершились, вместе со второй эрой. Вскоре были создана Империя Сокола, и были сформированы государства, существующие и поныне. За 705 лет своего существования у Империи было всего лишь восемь крупных конфликтов, не считая бесчестного их числа внутри самой Империи. Три раза пришлось Империи справляться с походами степных эльфов, несущих смерть и разрушение. Войны 71-72 года, 207-223, и 591-593 были тяжелым испытанием для них. В период с 207 по 221 год по улицам Фальтруантара даже шли войска захватчиков. Еще четыре раза справляться с крупными нашествиями северян и один раз переживать конфликт с Нарнандом, случившийся в 601 году. Дорингвуд, Ногродкх, и Кетред, Ламереста начиная с начала третьей эры вообще никогда не воевали. Между Нарнадом и владениями островных эльфов также несколько раз случались конфликты.


Расы
Внешние земли населены неисчислимым количеством рас, многих из которых сложно назвать разумными. Многие из них не имеют собственных государств, весьма малочисленны, скрытны и прочее. Поэтому среди всех рас наибольше выделяют три: эльфы, гномы и люди.

Эльфы разделяются на четыре ветви народов: островных эльфов, лесных (или зеленых), степных, а также как ни удивительно орков, так как их происхождения общее.

Островные эльфы живут на «Келебрентовом архипелаге», а также на небольшой приморской области континента. Они высоки, их кожа очень бледна и чиста, чаще всего имеют черные волосы и серые глаза. Наследники тех гордых и властных повелителей мира первой эры, до пришествия людей. Островные эльфы мудры, и их знания простираются далеко за пределы человеческого понимания. Также они великолепные архитекторы, кузнецы и поэты. Но их гордыня и снисходительное отношение к другим расам простираются также далеко, как и их знания. В тоже время они совершенно нетерпимы ко всем «злым» богам, виновным в «Семи годах Скорби и Слез». Их история начинается с того дня, когда во время «Семи лет Скорби и Слез» король эльфов Ангрен вывел эльфов, пожелавших пойти за ним, к архипелагу, впоследствии названный Келебрином. Правит ими король из рода короля Ангрена - Делуэн Мореплаватель.
Количество очков здоровья: 70
Бонусы: +50 к количеству очков магии
+15 к значению всех магических школ и
зачаровыванию
+20 к интеллекту, силе воли и мудрости
+20 к значению Длинных клинков, Коротких
клинков, Меткости и Древковому оружию
Иммунитет ко всем болезням

Лесные эльфы или иначе зеленые эльфы– те эльфы, которые не пожелали идти за Ангреном. Они остались на континенте, разрозненными кланами и королевствами, которые почти утратили былое величие. Единственное имеющее значение королевство лесных эльфов – это их владения, простирающиеся на весь лес Дорингвуд. Многие другие эльфы, сбившись в племена и кланы, теперь живут полудиким образом жизни. Немало их странствует, множество из них ведет тяга к приключениям.
Количество очков здоровья: 80
Бонусы: +20 к Меткости, Длинным клинкам и Коротким
клинкам
Сражаясь в лесной местности, все лесные эльфы
получают +20 на проверки всех классовых навыков
и характеристик.
Специальная способность: Лесные эльфы умеют
использовать свое единение с природой, чтобы
просить помощи у диких зверей

Степные эльфы - самая малая часть эльфов, и самая загадочная. Они живут на самом юго-востоке Внешних земель, в бесконечной пустыне, которая простирается на многие мили. Они ведут кочевой образ жизни, скитаясь на ездовых ящерицах по этим землям, нигде не оставаясь надолго. Их кожа серого оттенка от пыльных бурь, которыми славится их земля. Они отделились от других эльфов раньше, намного раньше, во времена которые предшествовали «Семи годам Скорби и Слез». Живут они чаще всего небольшими племенами, которые скитаются по степи.
Количество очков здоровья: 90
Бонусы: +10 ко всем физическим характеристикам
+20 к значению восприятия
+20 к значению Древкового оружия и меткости

Орки до своего проклятия были величественным королевством эльфов в небольшой стране, которая находилась у гирла реки Раэна. В годы Скорби и Слез, они открыто стали противостоять богу Аминетхаргару. Им удалось ворваться в его собственный мир и нанести ему сокрушительное поражение. Но, умирая, он проклял эльфов рода короля Фарота Уриала, и те навсегда превратились в уродливых зеленокожих существ, которые утратили все былое величие и разбрелись по внешним землям. Вместе с ними их проклятие добровольно принял бог Амераудур, ставший покровителем и защитников орков. Но, тем не менее, они не утратили полностью свой былой разум и цивилизованность. Многие орки славились своей мудростью, и рассудительностью, несмотря на устрашающий вид с выступающими желтыми клыками, покатым лбом, приплюснутым носом, крепкому телосложению почти двухметрового тела. Так же проклятием орков стала «кровавая ярость», которая может превращать орков в безрассудных, бешеных воинов, которые бросаются на врагов, пренебрегая любой опасностью.
Количество очков здоровья: 110
Бонусы: +15 ко всем физическим характеристикам
+10 к Длинным клинкам, Секирам, Дробящему
оружию, Древковому оружию, Тяжелым доспехам,
Защите, Кузнецу
Специальная способность: «Кровавая ярость» - на количество ходов равное уровню орк впадает в полное сумасшествие, круша все на своем пути, не разбирая друзей и врагов.
+30 ко всем физическим характеристикам, -30 к классу, защиты полный иммунитет к негативным эффектам ранений.

Гномы славятся своими знаниями многих тайн земли, в недрах которой находятся их древние города. Они прекрасные рудодобытчики, кузнецы и камнетесы. Их воинское мастерство лишь немногим уступает мастерству островных эльфов, но живут гномы затворнически. Они необычайно скрытны, редко кто из них по своей воле покидает их подземные владения. Связи с внешним миром они поддерживают через посредников, продавая свои великолепные изделия многим покупателям и покупая пищу. Немногие гномы, просто из тяги к странствиям, редко встречающейся у представителей этой расы, отправляются путешествовать. Правит королевством гномов совет из представителей десяти самых больших кланов гномов, во главе с королем, избираемым из самых достойных. Проклятием этой расы является низкая рождаемость, редко у какой семьи рождается больше одного ребенка, да и сходятся они довольно поздно, на трехсотом, а то и на четырехсотом столетии своей жизни. Это диктует для гномов политику затворничества, так как любой конфликт принесет невосполнимые потери для них.
Количество очков здоровья: 120
Бонусы: +20 ко всем физическим характеристикам
+40 к значению навыка «Кузнец»
+10 к значению Тяжелые доспехи, Секиры, Короткие клинки, Древковое оружие
и Защита
Специальная способность: «Магическое сопротивление» - гномы невосприимчивы ко всем эффектам влияния на разум, один шанс из десяти, что любое заклинание на них просто не подействует. Гномы-маги получают штраф к количеству очков магии -50.

Люди Люди имеют самую разнообразнейшую палитру характеров и занятий избираемых ими. Они необычайно разнообразны, исповедуют различные религии, и живут в разных государствах.
Количество очков здоровья: 90
Бонусы: +5 ко всем характеристикам и навыкам.

Государства Внешних Земель
Империя Сокола
Империя основана в 26 году 3Э Магнусом Фалко, великим человеком, который смог объединить разрозненных и малочисленных в то время людей в одно государство, столицей которого стал Фальтруантар. Люди быстрее всех оправились от потерь в годах Скорби и Слез, их государство стало быстро расширяться, и было поделено на семь герцогств. Это привело к раздробленности и, порой, вражде между феодалами империи. Лишь в 669 году отец нынешнего императора Кадфаела третьего, Фолант шестой, смог победить раздробленность и самоуправство герцогов, и превратить империю в единое централизованное государство. Необычайно сильна в империи церковь бога Тараниса – бога рассвета, бога добра и защиты от зла и несправедливости. К другим вероисповеданиям в империи относятся настороженно, а культы злых богов – вне закона.
Империя раскинулась по различным климатическим зонам, ее северные герцогства вплотную прилегают к Серым горам, за которыми раскинулись земли северян, а там и Ледяное Море. Восточные герцогства, расположенные в степи и лесостепи, упираются в берега моря Призраков, а южные – в пустыню, где расположились владения степных эльфов. Вся Империя поделена на семь герцогств, которые ранее делились по земельным наделам феодалов, но вследствие реформ Фоланта Шестого власть герцогов была значительно ослаблена, а их герцогства поделены на конкретные административно-территориальные единицы. Вся полнота власти принадлежит императору Империи. Экономика Империи – крупнейшая экономика мира, хотя в некоторых ее сферах она значительно уступает другим странам. Армия Империи – на регулярной основе, после реформ Фоланта.
Хартульф – самое северное герцогство Империи, край суровый и довольно-таки опасный. Серые горы частично защищают от суровых и холодных ветров идущих с севера, но тем не менее зима очень снежная и довольно холодная. Земля не очень плодородна, но она главный поставщик леса и пушнины во всей Империи. На территории герцогства немало разбойничьих банд и логов разных чудовищ. Родовым замком герцогов является Бирпур – крепкая и старая цитадель не раз стававшая оплотом на пути северян. Нынешним герцогом является Хверен Умфри.

Сланхарт – самое южное герцогство Империи, не раз бывшее опустошенным во времена походов степных эльфов. Большая часть земли возделывается и вследствие благоприятного климата дает богатые урожаи. Герцогский род крайне богат и живет в сердце Сланхарта – Схепате, богатом городе известном своими садами. Нынешний герцог – Габриэль Грау.

Лехерт – герцогство на юго-востоке Империи имеющее выход к мору, отделяемое от Сланхарта и Алик`Ильсара невысокими Драконьими горами в которых берет начало речка Хорена. В тех землях обитают львы, и немало легенд повествует о том, как первый герцог Лехерта спас своих людей от них, победив вожака львов голыми руками. Сказки, скорее всего. Нынешний герцог – Грум Каделл, обитает в своем родовом замке – Вуитлоне.

Алокоирт – герцогство на самом востоке Империи, бескрайная зеленая степь, зимой покрывающаяся снегом. Здешний народ известны как непревзойденные коневоды. Кони из конюшен самого императора взращиваются именно здесь. Герцог Алокоирта – Карнуил Ллиуарх, редко находиться в своем родовом замке Ховпене, предпочитая странствовать.

Кархурт – герцогство граничащее с Нарнандом и Кетредом, и от него недалеко до Дорингвуда, Кархурт известен своими прекрасными воинами, а также чрезвычайно богатыми шахтами различных металлов. Кузнец этого герцогства пользуются во всей империи. Несмотря на свое высокое происхождение искусен в кузнечном ремесле и герцог Кархурта – Нервис Ритерх, живущий довольно скрытно в своем замке Кархунс.

Герцогство Сокола – сердце всей империи, самый густо населенный, богатый и спокойный край во всей Империи.



Владения островных эльфов
Владения островных эльфов
Простираются на весь Келебрентовый архипелаг и другие, маленькие острова, примыкающие к нему, а также полоску суши, примыкающую к морю, проливом разделяющим архипелаг и континент. На архипелаге людям селится запрещено, а на континентальных владениях – разрешено, они являются полноправными членами общества, за исключением того, что не могут занимать административных должностей. Последователи злых культов преследуется. Келебрентовый архипелаг расположен в умеренной климатической зоне, каждый из островов управляется наместником, прибрежные районы – советом из сотни представителей. Армия небольшая, основная часть несет службу на флоте. Тем не менее, каждый эльф в ходе жизни проходит тренировки и умеет обращаться с оружием. Столица эльфов - Тор-Синиин, описание красоты которого было бы очень велико.
Названия самых больших островов архипелага:
Ольвервенве.
Нульранв - Асталь`фин
Аильрос
Вал`аман (Тар-Синиин находится там.)
Мольркар - Рилианх - Морханта
Андун




Королевство Дорингвуда
Лесное королевство, в которое нет ходу всем не-эльфам. Впрочем, эльфов родившихся не в Дорингвуде, обитающие в нем эльфы пускают с большой настороженностью. Из-за этого о лесных эльфах известно довольно мало, одним из немногих известных фактов является то, что они селятся в «городах» на ветвях исполинских деревьев леса, питаясь тем, что может им дать его природа. И природа леса чрезвычайно щедра. Всех, кто осмеливается пытаться рубить деревья или охотится в заповедных землях эльфов, тут же убивают. Редко когда ведут торговлю с соседями. Но многие эльфы из этого леса отправляются в странствие, стремясь повидать мир. Лес также известен «темными» участками, обжитыми ужасными монстрами, драконами, нежитью из курганов эльфов, некромантами из самих эльфов. Армия нерегулярная, набираемая из добровольцев, несущих службу на границах леса. Тал-Ленин - город среди деревьев, сердце всего Дорингвуда и там же находиться и юный король лесных эльфов Эйлиан Ленуэн.


Алик`ильсар
Алик`ильсар
Государство степных эльфов, простирающееся по бесконечной пустыне велико, но единственным постоянным городом в нем есть столица называющаяся Ниирим, на берегах самого большого оазиса пустыни, там правит верховный правитель Инхиилад. Северные области – степные, рядом с южными землями Империи Сокола. Западные у самого моря - экваториальные леса в которых живут люди кожа которых черна. Постоянных городов, кроме столицы, нет, есть лишь кланы, кочующее по пустыне на ездовых ящерах, нигде не останавливающееся надолго. Исключением являются небольшие поселения у оазисов, но они невелики. Степные эльфы из разбойничьих кланов периодически делают набеги в Сланхерт, Империи сокола. Торговцев и странников также можно редко увидеть в пограничных областях Империи. Но дальше они не уходят. Общество крайне военизировано, каждый мужчина в кланах – отличный воин.


Королевство Орков
Долина, зажатая между отрогами Серых гор, к северу от Империи в 211 году 3Э стала называться «Королевством Орков» , когда вождь большого клана «Кровавый топор» Олбук Гро`гозкул привел своих орков туда. Тогда это еще была часть Хертульфа Империи, и между орками и людьми разгорелась долгая война, в итоге завершившаяся победой орков и утратой довольно приличного куска земли герцогством. За минувшие столетия Орки стали намного более цивилизованными, чем ранее, они даже стали вполне дружелюбными соседями Империи, открестившись от множества племен и кланов орков, странствующих по всем внешним землям и нередко творящим многие преступления. Армия орков велика, но довольно плохо организована. Сейчас, сидя в своей неприступной каменной крепости оттуда правит Бергтор Гро`Мундр.


Царство гномов
Ногродкх – огромный город под толщей камня медного кряжа скрывает в себе почти всех гномов, живущих во Внешних Землях. Его каменные чертоги поражают своей величественностью, исполинским явлением искусства гномов. Туннели его шахт тянуться на огромное расстояние под землей, и в них никогда не прекращается добыча драгоценных камней и металлов, месторождений которых нет богаче нигде еще. Общество гномов поделено на многие кланы, в них необычайно сильны семейные и древние традиции. Основа экономики Царства в торговле, обменом множества гномьих изделий на то, что необходимо в подземельях, например - пищу. Нынешним королем гномов является Рафнварстр Геирлейрф.


Кетред
Кетред – маленькая страна, названная также как и ее столица, тем не менее, имеющая огромное влияние. Кетред находится на пересечении многих торговых путей, которые приносят городу огромную прибыль. С запада – Нарнанд, и за ним, через море Келебрентовый архипелаг. На юго-западе – Дорингвуд. На северо-западе, за владениями Нарнанда, – медный кряж и Ламереста. На севере, за Нарнандом и Хертульфом, – серые горы и королевство северян, а на востоке – Империя Сокол, и за ней – Алик`ильсар. И разуметься самые безопасные пути, конечно же, идут через Кетред. А рынок Кетреда известен как место, где можно купить что-угодно, и даже кого-угодно. Золото, серебро, а также кровь течет рекой в этом городе, которым формально управляет наместник, избранный советом, но на самом деле им управляют богатейшие торговцы. Армии как таковой нет, но есть множество наемников.


Нарнанд
Страна, раскинувшая свои земли, пусть и не на такое большое расстояние, как Империя Сокола, но, тем не менее, всегда бывшая ее противником. Нарнанд известен как страна магов, которым принадлежит все в этой стране. Страна довольно раздроблена, из-за частых противостояний магов друг с другом, и расхождений во взглядах, но мощь армий Нарнанда просто несокрушима. Не имей все маги этой страны противоречий и не растрачивай они сил в нескончаемых конфликтах, то их сила могла бы поспорить с могуществом Империи. Но маги никогда не объединятся, если им всем не будет что-то сильно угрожать. В Нарнанде разрешено поклонении любым богам, разрешена и некромантия. Армия частично состоит из наемников, частично из магических существ созданных магами. Но, тем не менее, даже один, самый могущественный маг Нарнанда не имеет достаточных сил, чтобы сокрушать целые города и армии.


Земли Северян
Почти полностью бесплодная земля, раскинувшаяся между Серыми горами и Ледяным морем, зовется Калдма. Племена северян, обитающие там отнюдь не варвары, как считают граждане Империи Сокола. Их культура и традиции уходят корнями в те времена, когда люди еще только приплыли на Внешние Земли. С тех времен они отделились от других людей, ведя обособленный образ жизни, который со временем привел к развалу их королевства после лет Скорби и Слез. С тех пор кланы этих суровых людей нередко ведут вражду, и часто совершают набеги на Империю, переходя через Серые Горы и возвращаясь с богатой добычей. Самым дерзким и смелым был набег, когда армия военачальника Джарфура почти дошла до столицы Империи и вернулась с огромной добычей в 401 год 3Э. В 711 совершенно внезапно для всех правителей женщина, если она вообще человек, объединила всех северян в единое королевство. У нее даже нет имени, но все люди Калдмы поклоняются ей подобно богине и зовут ее Сьелиатар - «повелительница». Она правит своим народом мудро и по законам, очень много путешествуя и помогая своим людям. С того времени набеги на Империю на некоторое время остановились, но вскоре снова разгорелся конфликт из-за нескольких инцидентов и с одобрения королевы все вернулось на круги своя.


Ламереста
Полуостров «мурскелла» был заселен людьми во втором веке Третьей Эры. Люди королевства Ламереса известны как искусные мореходы, и их умение немногим меньше чем искусство островных эльфов. Королевство издревле жило в мире с соседями, а его обитатели известны как очень честный и благородный народ и эльфы из всех людей выделяют именно Ламерестцев, считая их своими друзьями, а те всегда были рады учится мудрости и знаний у древнего народа. С Нарнандом их отношения довольно прохладны, так как они презирают образ жизни большинства магов. С 719 года Ламерестом правит Налфдан Одвин.


Религии и веры Внешних земель
Дух раздора, ненависти и зла - Мурхаг
Великое божество
Домашний план: Огненные пустоты отчаяния
Сфера: Раздор, ненависть, тирания, революции.
Мурхаг был одним из первых богов, которые пришли во Внешние Земли. Вместе с Таранисом, Гиллиавреем и Сефари он был первым богом мира. С тех же дней и стала проявляться сущность характера бога раздора, сила которого была направлена на уничтожение всего, что смеет ему сопротивляться, на покорение всего и всех кто не падает ниц перед ним. Многие тысячи лет он не может успокоиться в бесконечном желании овладения всем миром и каждым живущим в нем. Он никуда не торопится, но никогда не отступится от своей цели. Чаще всего его изображают как исполинского, не менее трех метров, мужчину с наброшенным на плечи черным плащом под которым видна стальная броня. Мурхаг одинаково ненавидим почти всеми богами, его редкие союзники, такие как Богиня Гниения или Принц Лжи – тоже его презирают и ненавидят, тем не менее, по необходимости иногда сотрудничают с ним. Именно он был инициатором лет «Скорби и Слез» , и из-за его вторжения пришлось вмешаться многим богам, в том числе и Таранису, что в итоге едва не привело к разрушению мира. Изгнанный Гиллиавреем, он полторы сотни лет не мог набрать сил, для того чтобы хотя бы обрести целостность.


Великая мать - Сефари
Великое божество
Домашний план: Дом природы
Сфера: Сельское хозяйство, фермерство, растения, природа, брак.
Сефари – богиня природы, богиня-мать, давшая жизнь каждому существу Внешних Земель. Культ поклонения Сефари очень древний, он происходит с тех времен, когда все расы только встали на путь развития. Со временем культ поклонения богини претерпевал изменения, вбирал в себя различные аспекты и в итоге стал довольно обобщенным. Изначально Сефари была богиней диких мест и животных, со временем она помогла людям научиться возделыванию растений, и стала покровительницей сельского хозяйства, а через некоторое время еще и покровительницей брака. Сефари всегда занимала нейтральную позицию в конфликтах богов, никогда напрямую не вмешивалась в дела смертных, лишь, если это было необходимо. Например, даруя силу своим жрецам, отражающим нападение сил зла. Чаще всего ее изображают как улыбающуюся женщину средних лет, в длинном долгополом платье зеленого цвета, с серыми глазами.


Принц Лжи - Ильфус
Среднее божество
Домашний план: Черная твердыня
Сфера: Убийство, обман, шпионаж, ложь, воровство.
Эгоистичное и зацикленное на себе божество, ведомое мотивами удовольствия от результатов разработанных схем интриг. Ильфус, в отличие от Мурхага, не одержим идеями порабощения мира, ему лишь приносит удовольствие видеть результаты действий своих последователей, которые обращаются к нему за помощью, когда хотят добиться чего-то определенного. Зачастую он поддерживает и враждебное отношение друг к другу и среди своих последователей, забавляясь их враждой, поддерживая то одних, то других. Убийцы, шпионы, воры обращаются к нему за помощью, когда не могут добиться своих целей самостоятельно. Ильфус редко показывается лично на Внешних Землях, но если появляется, то он выглядит как облако дыма или сгусток мрака.
Ильфус активно поддерживал Мурхага в годы «Скорби и слез», но в последний год, устрашившись кары за вторжение на Внешние Земли и активное вмешательство в дела смертных, вернулся на родной план, отозвал всех своих слуг и отказался поддерживать своих земных служителей. Это оказалось дальновидным поступком. Этим и характеризуются отношения Мурхага и Ильфуса, Принц Лжи поддерживает Бога Раздора ровно до того момента, пока ему самому не начнет что-либо угрожать.


Бог-кузнец - Тормуд
Среднее божество
Домашний план: Небесная кузня
Сфера: ремесло, кузнечное дело
Бог-кузнец поддерживал первых исследователей и кузнецов Эльфов и Гномов, научив их обрабатывать металлы. Тормуд радовался каждому открытию своих последователей, всегда помогая им в своих начинаниях. Больше всего последователей он всегда имел среди народа гномов, которые всегда славились своими кузнецами и металлургами. К сожалению, Тормуду было важно лишь само создание, но прочее не интересовало. Из-за этого его последователи изобретали все новые и новые виды оружия, осадные машины и прочее. Тормуд никогда особо не интересовался миром живых, и никогда не вмешивался в их отношения между собой и свары богов


Наблюдатель - Гиллиаврей
Наблюдатель - Гиллиаврей
Великое божество
Домашний план: Неприступный оплот
Сфера: Стражи, защитники, наблюдение, равновесие
Никто точно не знает, что движет Гиллиавреем в его вечном наблюдении за спокойствием мира. Никто не знает и пределов его силы. Наблюдатель вмешивается лишь тогда, когда какой-либо из богов слишком активно действует во Внешних Землях. Будь он кем угодно, но любое вмешательство будет пресечено. Но в то же время, любые действия непосредственно людей, гномов, эльфов или еще кого-либо, каковыми бы эти действия не были, если за ними не стоят боги, Гиллиавреем никак не пресекаются. Благодаря этому он заслужил недоброе отношение почти всех богов, не любящих его за чрезвычайную холодность и бесчувственное исполнение своих обязанностей. Во время всех своих явлений он выглядел как высокий, закованный с ног до головы в латные доспехи человек. Его последователи заслужили противоречивую славу, с одной стороны как защитники, с другой стороны, они, ведомые воле своего бога, не предпринимают никаких действий. В последние годы «Скорби и слез» Гиллиаврей напрямую сошелся в битве с Мурхагом и изгнал его из Внешних Земель, а потом он или его последователи провели такое с каждым внеплановым существом и богом, очистив Внешние земли от божественного присутствия.


Лорд Мертвых - Ферхар
Великое божество
Домашний план: Поля умерших
Сфера: Смерть, мертвые
Судья мертвых, руководящий силами своего мрачного царства и наблюдающий за судьбами всех умерших. Смерть неотрывно сопровождала все расы в их истории, и Ферхар всегда наблюдал, и будет наблюдать за тем, чтобы каждый умерший был достойно, по обычаям своего народа погребен, и его душа отправилась на бесконечный план Лорда Мертвых. Жрецы Ферхара повсюду, во всех городах и селах, они проводят ритуалы, дабы душа мертвого успокоилась с миром. Повсюду, кроме Нарнанда, где маги смеют поднимать мертвые тела и кости для своих мелочных целей, что вызывает беспредельный гнев Лорда Мертвых.


Богиня гниения - Исольв
Среднее божество
Домашний план: Ямы гниения
Сфера: Гниение, болезни, чума, разложение, яды
Исольв стала богиней болезней и ядов, с тех пор, когда они стали преследовать людей, гномов, эльфов и проявился их страх перед ними. С тех пор и стали появляться культы поклонения богине гниения, члены которых хотели лишиться страха перед болезнями, и хотели сами овладеть ими, видя в них беспредельное могущество. И их надежды весьма оправдались, так как они, путешествуя по Внешним Землям, продают смертельные яды, или лекарства от болезней которые порою, они сами и насылают. Сама Исольв изображается как старая карга, в черном балахоне с капюшоном. Там где она проходит, остается лишь смерть и увядание. Ее характер требует к ней высокого уважения и внимания, она ненавидит всех тех, кто отказывает ей в почестях. Во времена лет «Скорби и Слез» она была первейшим союзником Мурахага и оставалась с ним до самого конца, из-за чего была изгнана Гиллиавреем. Именно она прокляла гномов, наслав на них малую рождаемость, за что они ненавидят ее всей душой. С тех пор она редко когда перемещается во Внешние Земли.



Лорд охоты - Бехаг
Малое божество
Домашний план: Леса вечной охоты
Сфера: охота, охотники, преследование, жажда крови
Бехаг – древнее, дикое божество племен варваров и дикарей, а также ликантропов. Сам он, подобно своим последователям, уважает лишь силу и любит азарт охоты. Наибольшее удовольствие ему доставляет наблюдать, как охотятся за жертвой, которая пытается спастись, но у нее так ничего и не выходит, а также самому охотится в зверином обличье. Он обожает чувствовать страх жертв, который он ощущает всем своим естеством. Чаще всего он выглядит как черный, огромный человекоподобный волк с горящими желтым глазами или как человек в набедренной повязке, с копьем и головой волка. Культы его поклонения преследуются во множестве земель, из-за жестокости их последователей.



Бог знаний - Этар
Среднее божество
Домашний план: Дом знаний
Сфера: Изобретение, знание
Этар был издревле летописцем и хранителем всех знаний мира, и они с самого начала времен хранятся в его легендарной библиотеке Дома Знаний. Тем не менее, никто из смертных не видел, да и не смог бы увидеть ее целиком, ведь она поистине огромна. Тем более, лишь сам Этар решает, каким знанием наделять тех или иных людей. Он предпочитает доктрину идеологического консерватизма, надеясь, что никакая новая мысль не разрушит тонкий баланс, который он взращивал с начала времен. Уважаемый мудрецами, волшебниками, бардами и любым, кто основывает свою жизнь на обмене знаниями или песне, Этар почитается членами всех рас, социальных классов и убеждений.


Бог войны - Бедвейг
Великое божество
Домашний план: Отдых Воина
Сфера: Война, битвы, воины
Бедвейг - хаотическое божество, желания которого предугадать крайне сложно. Он отдает предпочтение достойнейшему и сильнейшему, и, иногда, выбор его неоднозначен. Он может поддерживать одну рать, а на следующий день - их противников. Солдаты и воины всех рас почитают его. Могучий и благородной, он достаточно справедлив и правдив. Он всегда выглядит как сгусток пылающей огнем энергии, облаченной в латный доспех, в шлеме и с огромным топором или мечом. Особенно его почитают орки и степные эльфы. Чаще всего Бедвейг занимает нейтральную позицию, не поддерживая ни одну из сторон любых конфликтов, хоть людских, хоть божественных.



Бог добра и правосудия - Таранис
Великое божество
Домашний план: Крепость добра

Сфера: Обязанность, правосудие, свет, добро
Таранис – бог добра, бог громовержец, бог справедливости, и правосудия. Понимание его сущности и его догм разниться в понимании разных людей. Некоторые считают правильным идти по пути полной самоотдачи и помощи всем и каждому. Другие следует по жестокому пути, который ставит закон превыше всего. И многие из этих путей поддерживаются богом, несмотря на их различие. Но Таранис неискоренимый противник любого зла. Поклонение Таранису – официальная религия Империи Сокола, и она имеет очень большую власть. Самого Тараниса зачастую изображают как немолодого мужчину в золотой с белым робе, и усталым выражением глаз. Иногда он принимает вид огромного белого дракона.


Богиня удачи и торговли - Тоуруни
Малое божество
Домашний план: Светлые воды
Сфера: Удача, победа, азартные игры, торговля, путешествия
Доброе и дружелюбное божество, известное как богиня удачи, торговли и путешествий, которое весьма популярно среди Империи Сокола, а в особенности – Кетреда. Ведь все торговцы зависят не только от логического расчета, но и толики удачи и воздают щедрые жертвы Тоуруни, в надежде получить выгоду. Азартные игроки и авантюристы всех мастей тоже весьма уважают леди удачу, ведь их жизнь в немалой степени зависит от нее. Сама Тоуруни обожает суматоху рынка, все новое, красивое и опасное. Она выглядит как стройная, красивая женщина с золотого цвета глазами и густыми волосами золотого оттенка. Ее платье сверкает золотом и серебром. Тоуруни весьма миролюбива и ненавидит конфликты, всегда отказывается в какой-либо степени участвовать в них.


Великое божество гномов - Морадан
Великое божество
Домашний план: Дом гномов
Сфера: Гномы, строительство, ремесло, кузнечество, созидание, защита
Строгое отеческое божество, грубое и бескомпромиссное, твердое как камень, когда приходит на защиту своей избранной расы. Резкий, но справедливый судья, он - мощь и сила воплощенной воли. Он вдохновляет гномьи изобретения и постоянно стремится улучшить эту расу, ободряя ее добрый характер, интеллект и гармоничное сосуществование с другими добрыми расами, борясь против их гордости и изоляционистских тенденций. Его военный молот - оружие и инструмент, называемый Молотом Душ. Морадан всегда был на стороне Тараниса против злых богов, в особенности же он ненавидит богиню Гниения, которая прокляла его народ.


Великое божество эльфов – Талайт
Великое божество
Домашний план: Алинор
Сфера: Эльфы, магия, война, воины, искусство, музыка, барды, воины.
Лидер эльфийских богов и всей расы эльфов. Среди эльфов Келебрентового архипелага его часто называют повелителем орлов. Он совмещает высшие идеалы эльфов и выступает как бог войны, когда это необходимо и защищает своих эльфов, когда это нужно, своими руками. Его церковь представляет его защитные и ремесленнические аспекты, как повелителя эльфов. Они наблюдают за границами эльфийских земель, охраняют эльфийские сообщества, помогают улучшать эльфийские поселения и создают прекрасные вещи для использования или торговли. Редко можно найти одного из клириков на позиции лидера, но они часто выступают в роли посредников в диспутах между обществами и помогают эльфийским правителям выполнять их функции. Вместе с Таранисом, несмотря на некоторые расхождением во взглядах, враждует со всеми злыми богами.


Бог орков – Амераудур
Среднее божество
Домашний план: Никхшрекх
Сфера: Орки, сила, защита территории
Предводитель и лидер всех орков. Он ненавидит и презирает некоторых богов за вещи, которые, как он считает, были украдены у него на рассвете сотворения. Его церковь передает легенды орков от поколения к поколению и рассеивает воинство по всему миру, неся железное правление. Церковь принимает активное участие в лидерстве кланов, продвигая лидера, который удовлетворяет её цели. Она также ответственна за уничтожение болезней, слабости, трусости и членов племен, которые неудобны им в зависимости от возраста и статуса. Церковь абсолютно патриархальна. Амераудур некогда был эльфийским богом охоты и лесов, но когда род Фарота Уриала был проклят умирающим богом, Амераудур добровольно принял проклятие, и сама его сущность извратилась, превратившись в совершенно другую личность.
+1 | "Путь странника" Автор: Doppelganger, 12.01.2012 21:08
  • много, вкусно и интересно)
    и ты замечательный мастер)
    так что мой первый плюс, бесспорно тебе)
    +1 от черт из табакерки, 15.01.2012 18:29

Бег. Сколько уже бегал по этой планете человек, попав на нее только вчера? Сколько километров? Марафонских дистанций?
Но после удара меж лопаток все стало не важно. «Привет!» - сказала тьма, «Пиздец» - подумал Уильям.
Пробуждение встретило серым. Как оказалось, это были стены. А также и пол и потолок.
Пробуждение было щедрым. Кроме серого помещения, оно подарило боль. Разрывающую голову боль. Стирающую череп в порошок боль. Словно в голову свинца расплавленного налили.
И меньше всего сейчас Кеммлер хотел увидеть клювомордого пришельца. Но он его увидел. Осознал.
Плен.

- Капитан космопехоты ВСС, Уильям Кеммлер. Личный номер 1-3-15. Дата рождения 24 июля 2041 года. Больше ты от меня ничего не узнаешь. – Ответил Уильям, делая паузы в попытках унять головную боль. А в конце своей короткой речи, обоснованной не столько следованием уставу, сколько обычной человеческой ненавистью и отвращением к предательству, что он совершит, даже попытавшись ответить, Уильям даже улыбнулся. Слабо и на секунду.
+0 | "Memento de Vita" Автор: Хамстерлинхамбердинг, 07.01.2012 16:24
  • «Привет!» - сказала тьма, «Пиздец» - подумал Уильям.
    понравилось)
    +0 от черт из табакерки, 07.01.2012 16:42

Грави-планер спокойно летел, оставляя за собой километры озер, чередовавшиеся с пологими холмами равнин. Убаюкивало его мерное покачивание, и немного клонило в сон. Когда грави-планер остановился на Глизе 581 с день сменился часами заката и здешнее солнце медленно опускалось к горизонту, багровыми лучами подсвечивая траву и гладь озера, которая с небесно-голубого цвета сменила на оранжевый с темно-синим. Хэтгард разминая конечности, вышел из грави-планера, а вслед за ним пилот.
-Оппджейр? – Спросил он у инопланетянина, складывая руки в подобии домика. Тот махнул рукой в одну из сторон света, что-то добавив.
-Ясно, - сказал Хэтгард, задумчиво поглядев на небо. Потом полез в аппарат – развязывать инопланетянина. Выпустив его, еще немного повозился внутри, с помощью пилота развернул в сторону озера планер и когда тот набирая скорость полетел в его сторону, быстро выскочил оттуда. В гравии-планере что-то взорвалось как раз когда он пролетал над поверхностью озера, и он тут же потеряв всю скорость, нырнул под воду, выпустив напоследок язычки огня и клубы угольно-черного дыма. Пузырьки воздуха выходили, отмечая место уничтоженного планера.
-Ну вот и все. Мосты сожжены. А теперь идем. – С какой-то едва заметной грустью в голосе сказал первый помощник капитана.
+0 | "Memento de Vita" Автор: Doppelganger, 14.12.2011 20:18

-Не волнуйся Ирена, мы справимся и выберемся отсюда. Хотя конечно за остальных парней я переживаю... Но те справятся, я уверен. - Кивнул ее ободряюще. Он сам верил в свои слова, хотя и с трудом. Но верил. А если и погибнут - то не одни, а вместе. Захотелось обнять Ирену и сказать что все будет хорошо, точно-точно. Но разум подсказал что рано еще, хотя и очень хотелось этого Роджерсу. Вместо этого он осторожно вложил кисть девушки в свою ладонь и слегка пожал, с улыбкой сказав:
-Все будет хорошо.
+0 | "Memento de Vita" Автор: Doppelganger, 13.12.2011 22:16

- Рич, его снимать полчаса. - Хмуро ответил Уильям. Техника двигалась прямо на изрытое воронками поле, все ближе и ближе подбираясь - Прямо тут я его скинуть не смогу. - Выудил дымовую с этими словами - Завесу ставим и ползем, Рич. Как две тихие, но дохуя опасные мышки. Быстро-быстро. - Тут же дернул кольцо и швырнул гранату. Осталось дождаться, как дыма побольше будет.
Так лучше.
+1 | "Memento de Vita" Автор: Хамстерлинхамбердинг, 06.12.2011 19:24
  • Как две тихие, но дохуя опасные мышки. Быстро-быстро.
    опасные мышки)
    шикарно)
    +0 от черт из табакерки, 07.12.2011 22:12
  • А вот про мышек понравилось.
    +1 от Doppelganger, 07.12.2011 22:09

Торопливо, суматошно, с отчаянно бьющимся в груди сердцем. Время так изменчиво. Вот оно медленно идет, и каждая секунда кажется минутой, а минута – часом. А вот оно стремительно утекает между пальцами, как вода которую берут сложенными «лодочкой» руками. Каждый удар сердца отмеряет оставшийся срок. А он ничтожно мал.
Схватить вещи, которые успели подвернуться под руку. Запихнуть в сумку. И бегом по коридору, по лифтовой шахте вниз. Хэтгард Томпосона остался ждать. Глэдис только основные файлы копирует, но и они весят настолько много что некогда ждать. Навигатор встает из кресла и бежит к выходу, где Роджерс ждет. Удар. Меркнет все в глазах, чернота застилает глаза, ноги обмякли. Воздух выходит из БИЦа, трепля волосы и одежду. А Томпсон кожей ощущает пол, он твердый и холодный. Все болит настолько, что нельзя даже сказать где именно. Очень холодно, холод пронизывает тело насквозь. Выдыхаемый воздух оседает кристалликами льда. На полу – густые, багровые шарики его крови. Вдохнуть невозможно. Задыхается. Только голову повернул, к рваной дыре ощетинившейся «клыками» металла, за которой темнота космоса. Силуэт корабля инопланетян. И далекие, сияющие точечки звезд. Конец. Сейчас и он туда уйдет. Умрет и его душа отправится в далекий путь к звездам.
Кто-то на ноги поднял и прямо к лицу маску приложил. Вдох и воздух входит в так ждущие его легкие. Зачем? Все бессмысленно. Роджерс с такой же маской на лице, ремешок закрепил, чтобы маска на навигаторе держалась. Зачем он это? Все равно все погибнут. Тащит к выходу, и уже не видно звезд. Только алые отблески освещения на стенах коридора. Кто-то там еще есть. Вроде Ирена Ричардсон. А может Нэнси Мэдисон. А может обе вместе. Кто-то что-то говорит. Не слышно. Только звон в ушах, и багряные круги перед глазами скачут. Мрак.

Мимо Кеммлера стайка дроидов пролетела, к шлюзовому отсеку, дыры латать. А сам уже Ноя увидел, который мимо него в арсенал проскользнул. Потом пулей оттуда вылетел, с TOR`ом в руках. В Капсулу нырнул. Нэнси, Кинсли, одни за одним в первую капсулу за психологом вошли. Сержант туда троих своих людей отправил. Двери шлюза закрылись. А третья не работает совершенно. Последняя, вторая осталась. Капитан, потом Тэндри за ним. В оружейном отсеке грохнуло что-то. Трясет корабль, а вот оставшихся все нет и нет. Наконец появился Хэтгард, с Иреной и навигатором, которого он тащил. Томпсона к капитану, и пилоту занесли. Сержант, в последний раз отдав честь капитану, зашел в капсулу. Закрылись двери. Уивера встретили, пока бежали к «Жуку». Через дым и пламя. Гравитация опустилась почти до нуля, сделав тело невесомым. Подлететь к стене. И оттолкнуться, плывя в воздухе наполненным гарью. Склад, в котором через дыры пробоин видно Глизе 581 с. Летящие в воздухе капельки воды и обломков. Сердце неистово колотиться в груди, но страха нет, только желание чтобы все это скорее закончились. Мгновение и вся четверка в Жук сели, и Хэтгард быстро вывел челнок из рушащегося корабля.

-Все, Маквей. Последний член экипажа покинул Спрут. Уже не надо останавливать процесс. – Грустные интонации голоса Глэдис. Или просто таково восприятие ужасно уставшего Маквея, которому хотелось только сесть и отдохнуть немного?
-Вам наверное жалко что так вышло? Что первый контакт обернулся битвой? Я могу просчитывать тысячи процессов одновременно, высчитывать сложнейшие задачи за секунды. Но вот корабль спасти не смогла… - Бесплотный голос несуществующего человека, а компьютера. Который жалеет. И может ли он действительно жалеть? Просто имитация?
-Ваш подвиг очень достоин Маквей. Вы, наверное, хороший человек, что пожертвовали своей жизнью, ведь вам она очень дорога. Если бы она была у меня, и была бы возможность, я не знаю, как бы я поступила. Наверное, я бы ею очень дорожила, и не захотела расставаться. Но выбора, как и возможности у меня нет. – Вот что разделит с Чарльзом последнюю минуту его жизни. Морализирующая машина.
-Прощайте Чарльз. – Взрыв. Нет боли и страха. Только очищение. Темнота небытия.

Челнок и две капсулы с оставшимися в живых после крушения вошли в плотную атмосферу Глизе 581 с. Все так стремительно. Вот вручают послание, потом орбитальная станция, адмирал Хаагсен, полет, крио-капсулы, кусочек времени до следующего скачка и наконец сама планета с ее обитателями. Которые негостеприимно приняли гостей. Небольшие ошибки приводят к чудовищным последствиям. Но жизнь продолжается. Надо лишь помнить об этом. И помнить за что отдана жизнь Чарльза. За то чтобы остальные жили.
Чарльз Маквей-мл.
Несовместимые с жизнью травмы. Смерть.

Стенли Томпсон:
Полуобморочное состояние:
-70 на проверки группы ментальных характеристик;
-50 на проверки физических характеристиках;

Носовое кровотечение:
-10 на проверки выносливости и ловкости.

Множественные ушибы с ссадины:
-15 на проверки выносливости

Легкое сотрясение головы:
-50 на проверки ментальных характеристик;
-40 на проверки физических характеристик;
+3 | "Memento de Vita" Автор: Doppelganger, 27.11.2011 18:41
  • Хорошо написано.
    Чувствуется заданная атмосфера. Своеобразные ощущения надежды и обреченности. Понравилось.
    +1 от Вильгельм, 27.11.2011 19:55
  • грустно
    но очень красиво
    Глэдис, она была милой
    +0 от черт из табакерки, 27.11.2011 21:29
  • Хороший модуль. хороший пост. ^-^
    +1 от Alien, 27.11.2011 21:21
  • заибца, Допп.
    +1 от Mafusail, 19.12.2011 18:17

-Хорошо капитан, я займусь этим.
Бой не прекращался. И это были совершенно не шутки, этот бой шел на смерть. Не обстрел с целью ослабить и взять на абордаж. Не с целью запугать, или нанести достаточно большие повреждения. Нет. Только на смерть, до окончательного поражения своего соперника. И непонятно почему те кто находился на орбитальной станции никак не вмешивались, а ведь должны были бы. Вопросы на которых нет ответа. Один за одним огонь снарядов, мигнув красноватым сполохом, когда они, пробив сверкнувший кинетический щит врезаются в обшивку, рвя ее на части как хищник шкуру жертвы. Куски обшивки вращаясь, плыли в космосе, ореолом окружая терпящий поражение корабль. И снова и снова снаряды впиваются в броню. Уже огромные, рваные дыры на месте обшивки. Умолкли уже все орудия, двигатели не могут сдвинуть его с места. А победитель замер, словно наслаждаясь моментом своего могущества, наслаждаясь чувством решать жить побежденному или умереть. Но вот он развернулся от почти уничтоженного корабля, взяв курс на сближение со Спрутом и полетел прямо на него.
-Капитан… Я могу воспроизвести запись, но боюсь что понять ее будет невозможно. Воспроизвожу. «Рлиар анариен. Фьег йе наткх. Слаа ав ентен. Слаа ав сиинанс баартасеткх фраа фьег де виктигсткх фарттейт. Оверссеткх верктейу. Икке гжейр бра бевегелзер. Легг олкх алле вапен. Фаарвенткх а скипеткх». – Каркающий голос, глухой. Нечеловеческий. Низкий тембр, слова четко произноситься, безэмоциональный. Не агрессивный, это точно. И тут же появилось четыре последовательных изображения. Схематически изображенный корабль, с активированными двигателями, словно куда-то летит. Тот же корабль, но уже с выключенными двигателями. Третье изображения, - тот же корабль с которым стыкуется другой корабль. Четвертое – белый цветок.
-Капитан, сообщение от корабля который направляется к нам. Воспроизвожу.
«А трекес сегкх. На. Ленгдес – треекх скаддкх. Еллерс – дадкх, ейделеггелсе.» - Очень похожий на первый, но намного более злой. Словно недоволен присутствием Спрута. Агрессивный. И изображение - схематически изображенный корабль, правда, немного другой. Перечеркнутый двумя алыми полосами.
+0 | "Memento de Vita" Автор: Doppelganger, 22.11.2011 18:04
  • опасные инопланетные существа)
    описание битвы кораблей красивое :3
    +0 от черт из табакерки, 22.11.2011 18:20

- Параллельно займись сканированием поверхности планеты, Глэдис. В твоей памяти есть какие-нибудь фотографии? Пошли им изображения с компьютера в моей каюте, отбери фотографии людей и культурных объектов.
Слеза неуклюже упала на пол. Рэналф повёл глазами, будто мог слышать тихий всплеск разбившейся капельки.
"Совсем расслабился. Это тебе не юбилейный концерт, МакКейн! А ну соберись!"

На мостик набежали "гражданские". Кто ж их звал, позвольте?
А тем временем один из кораблей инопланетян явно начал одерживать превосходство.
- Хорошо, мистер Кеммлер, надеюсь Ваши ребята всё-таки побудут сегодня без дела. Но Вы останьтесь на мостике, на случай переговоров.- Рэналф серьёзно кивнул, обозначая своё понимание всей серьёзности ситуации.- Миссис Ричардсон, сможем ли мы привести все орудия в боевую готовность, не светясь тепловым изучением и не обнажая дула пушек? Пугать неизвестных всё же было бы не разумно. Как и надеяться на их гостеприимство.- В углу рта снова появилась мрачноватая улыбочка.- Мистер Томпсон, мистер Тэндри, поздравляю вас с прекрасно срежиссированным прыжком.- Улыбка повеселела.- Мистер Уивер, хорошо, что Вы пришли. Если получится получить изображение, мне будут интересны Ваши комментарии, как врача, их внешнего строения.
~ Мистер О'Стил и мисс Мэдисон, будьте столь любезны не отходить далеко от БИЦа, в случае начала переговорного процесса возможно понадобится Ваша помощь.

Капитан в возбуждении потёр руки. Ситуация всё больше напоминала собой шахматную партию.
"Только бы наш небольшой оптимистичный дебют не пришлось назвать гамбитом. Гамбит МакКейна. Ха!"
+0 | "Memento de Vita" Автор: Lodger, 22.11.2011 16:41
  • Слеза неуклюже упала на пол. Рэналф повёл глазами, будто мог слышать тихий всплеск разбившейся капельки.
    "Совсем расслабился. Это тебе не юбилейный концерт, МакКейн! А ну соберись!"


    красиво же, очень ярко представляется.)
    +0 от черт из табакерки, 22.11.2011 20:51

Наблюдение, как один из кораблей разом лишился немаленького куска обшивки, оптимизма не прибавило. Непохоже это на простую тренировку. Первая встреча с соседями по вселенной вылилась в наблюдение, как кто-то, кому-то надрал задницу. Образно, конечно. Может быть их организм куда более совершенен и они не нуждаются в данной части тела.

А когда Глэдис сообщила, что со станции поступило сообщение, снова подумалось нехорошее. Ставлю свой медиа-плеер против дырявого носка, что к станции приписан именно тот корабль, что сейчас ловит на броню снаряд за снарядом.
+1 | "Memento de Vita" Автор: Вилли, 22.11.2011 13:24
  • Ставлю свой медиа-плеер против дырявого носка, что к станции приписан именно тот корабль, что сейчас ловит на броню снаряд за снарядом.
    +1 от Lodger, 22.11.2011 16:48
  • Ставлю свой медиа-плеер против дырявого носка, что к станции приписан именно тот корабль, что сейчас ловит на броню снаряд за снарядом.
    очень, очень любопытное сравнение)
    +0 от черт из табакерки, 22.11.2011 18:29

Голос капитана оторвал Нэнси от размышлений о том, как ей плохо. Вначале полученная информация никак не хотела укладываться у девушки в голове. Какой еще первый контакт?Почему именно сейчас? Почему абсолютно неожиданно, без подготовки и именно тогда, когда она гораздо сильнее обрадовалась бы таблетке аспирина, чем целой делегации зелененьких человечков. Почему все это так неожиданно, внезапно и спонтанно и совершенно не так, как себе представляла Мэдисон? Какие к черту инопланетяне, она же даже без макияжа! Но вскоре шок сменился любопытством. В конце концов, какая разница когда это случилось, главное что это случилось. Первый контакт. То чего так долго ждало все человечество. То что уже казалось многим невозможным. То о чем написанно множество книг, снято множество фильмов, посвященно бесчисленное количество исследований, то возможность чего сотню раз опровергали и тысячу раз доказывали и она Нэнси Мэдисон присутствует при этом событии!
И к сожалению вынуждена плестить в мед.отсек, вместо того, что бы бежать со всех ног в БИЦ, поскольку в таком состоянии её категорически нельзя показывать представителям внеземных цивилизаций. Открыв дверь в мед.отсек, Нэн обнаружила там Ноя, сидящего за ширмой. Честно говоря, сейчас девушка скорее была бы рада видеть обычного врача, а не психолога, но в конце концов, вряд ли у нее что-то серьезное, просто не слишком приятные последствия входа в скачок, который не лучшим образом сказался на её не привыкшем к нагрузкам организме.
- Ной вы слышали слова капитана? Неужели это и правда он, ну то есть первый контакт?! - Выпалила Нэнси оказавшись внутри, но затем желудок в очередной раз подкатил к горлу, напомнив ей, зачем она сюда пришла. - О, Боже, знаете, для начала вы не могли бы мне помочь? Просто после этого проклятого скачка, я чувствую себя далеко не лучшим образом.
+0 | "Memento de Vita" Автор: Alien, 22.11.2011 12:10
  • Какие к черту инопланетяне, она же даже без макияжа!
    настоящая дама)
    шикарно)
    +0 от черт из табакерки, 22.11.2011 18:22

-Мир. - Улыбнулся в ответ, смотря на протянутую руку. Такая красивая... Поддавшись секундному порыву наклонился ближе и осторожно взяв ее ладонь в свою, развернул тыльной стороной к себе и нежно прикоснулся губами к ней. Холодная... Это так прекрасно. Но отпустив руку он тут же пожалел о том что сделал.
Сейчас она оскорбится, обидится и уйдет хлопнув дверью. Подумает что это не просто жест расположения, а что-то большое. И будет жаль что так вышло. Вздохнул, уже приготовившись к тому что она сейчас скажет.
+0 | "Memento de Vita" Автор: Doppelganger, 20.11.2011 19:18

-Так точно. - И ничуть не чувствует себя виноватой. Но наблюдает постоянно, следит и слушает каждый квадратный метр корабля. Но это всего лишь компьютер. И все-таки иногда ИИ выдавали чудеса странного поведения. Чарльз помнил одну шуточную передаваемую историю, по которой один ИИ, внезапно стал расспрашивать экипаж одного крейсера, еще лет десять-пятнадцать назад, о жизни и вести с ними длительные беседы. Причем на уровне ребенка, который расспрашивает обо всем увиденном. А через несколько дней искусственный интеллект самоуничтожился. Оставил прощальную голосовую запись о том, что он пусть и обладает не меньшим разумом, чем все люди, никогда не сможет почувствовать тоже, что и они. Что никогда не уснет и не проснется. Никогда не будет есть и пить. Никогда не сможет веселиться вместе с друзьями. Никогда не сможет почувствовать запах, никогда не сможет почувствовать касание, не сможет любить и ненавидеть. Что он всего лишь набор кода на носителях, который никогда не сможет ощутить себя человеком. И поэтому уничтожил сам себя. Такая вот грустная история ходила в среде техников и инженеров космофлота. Понятное дело придуманная. Но все равно грустная.
+1 | "Memento de Vita" Автор: Doppelganger, 17.11.2011 09:55